ChainOfResponsibility#

动机#

  • 在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。

  • 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者? 让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦

案例#

比如界面中有各种各样的组件,那事件会随着组件之间的层级链条一层层往上传播

模式定义#

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

结构#

images/ChainofResponsibility.png

要点总结#

  • 职责链模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但最后只能有1个接受者”,这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的是将二者解耦,从而更好地应对变化

  • 应用职责链模式后,对象的职责分派将更灵活。我们可以在运行时行时动态添加/修改请求的处理职责

  • 如果请求机制传递到职责链末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是请求发送者的责任

  • 注:该模式现在有点点过时,应用不多

代码#

https://github.com/chouxianyu/design-patterns-cpp/tree/master/ChainOfResponsibility