Taxonomy#

从封装变化角度对设计模式的分类#

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  • “组件协作”模式 :现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

  • “单一职责”模式: 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的 结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码, 这时候的关键是划清责任

  • “对象创建”模式 :绕开“new”来避免对象创建(new)过程 中所导致的紧耦合(编译时依赖具体实现类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作

  • “对象性能”模式 :面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

  • “接口隔离”模式 :在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层稳定/间接(微观上比如指针,宏观上比如操作系统、虚拟机、依赖倒置原则)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案

  • “状态变化”模式 :在组件构建过程中,某些对象的状态经常会变化,如何对这些变化进行有效地管理?同时又维持高层模块的稳定?

  • “数据结构”模式 :一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案

  • “行为变化”模式 :在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合

  • “领域规则”模式 :在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出在该领域下的一般性解决方案。

GOF对设计模式的分类#

  • 创建型(Creational)模式将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象 ,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。

    • 工厂模式(Factory)

    • 抽象工厂模型(Abstract Factory)

    • 构建器模式(Builder)

    • 原型模式(Prototype)

    • 单例模式(Singleton)

  • 结构型(Structural)模式 :通过类继承或者对象组合获得 更灵活的结构 ,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。

    • 门面模式(Facade)

    • 适配器模式(Adapter)

    • 代理模式(Proxy)

    • 装饰模式(Decorator)

    • 桥模式(Bridge)

    • 组合模式(Composite)

    • 享元模式(Flyweight)

  • 行为型(Behavioral)模式 :通过类继承或者对象组合来 划分类与对象间的职责 ,从而应对需求变化为多个交互的对象带来 的冲击。

    • 模板方法模式(Template Method)

    • 观察者模式(Observer)

    • 状态模式(State)

    • 策略模式(Strategy)

    • 职责链模式(Chain of Responsibility)

    • 命令模式(Command)

    • 访问者模式(Visitor)

    • 中介者模式(Mediator)

    • 备忘录模式(Memento)

    • 迭代器模式(Iterator)

    • 解释器模式(Interpreter)