Observer#

动机#

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密, 将使软件不能很好地抵御变化。

  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合

案例#

  • 案例:文件分割器,在界面上显示分割进度

  • C++中尽量不要多继承,因为会有很多问题。但是可以继承一个主基类,然后再继承多个接口,这样一般是没问题的

  • 抽象:将“通知依赖”关系抽象为1个接口,比如案例中splitter就是被观察者,界面窗口(进度条)、控制台就是观察者

  • 如何支持多个观察者:vector

模式定义#

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个 对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都 得到通知并自动更新

模式结构#

_images/Observer.png

要点总结#

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。

  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是 MVC模式的一个重要组成部分。

代码#

https://github.com/chouxianyu/design-patterns-cpp/tree/master/Observer