Proxy#
动机#
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性**?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义#
为其它对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问
结构#

要点总结#
“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来许多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
具体proxy模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,比如copy-on-write技术(比如字符串类经常会使用该技术,这里讲了字符串类如何使用,但我没听懂),有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy(分布式系统中有很多的proxy模式)
proxy并不一定要求接口完整的一致性,有时候损失一些透明性是可以接受的
代码#
https://github.com/chouxianyu/design-patterns-cpp/tree/master/Proxy